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像素工厂怎么获得路由器

秋天2023年01月15日 15:40:16wifi设置知识408

本篇文章给大家谈谈像素工厂怎么获得路由器,以及像素工厂连接器怎么用对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文内容目录一览:

像素工厂战役模式什么拥有数增级

像素工厂战役模式攻略大全

《零号地区》

零号地区是战役模式的第一个关卡,只有通关后才能解锁其他东西。

零号地区的地图的敌人出生点在最上端,我方基地在最下端。

正所谓兵马未动粮草先行,游戏的第一步是建造 机械钻头开采铜矿。

由于第一波次敌人仅有一个,所以不需要太担心,并且即使我方建造完成也有1分钟的充足时间。

存入基地后,等于可以直接使用,不需要其他介质,我们可以脱离基地建造建筑。

在敌人出生点这里,左右两边各有铜矿堆一个,但敌人的出口有两个,所以需要花费200铜矿解锁科技树-铜墙。

铜墙具有封锁敌人行动路线的功能,在右边(左边也可,只是等下步骤需要对应改变)紫色和白色砖块交界处放置 一排铜墙,让敌人只走左边。

在左边铜矿区最大限度,放置机械钻头开采铜矿,并在与铜墙并排处(防止对面把另一边的铜墙打爆)放置一排双管炮(视铜矿存量)。

花费100铜矿解锁科技树-路由器,并将路由器建设在双管炮后面。

将机械钻头与路由器用传送带链接,在此之后,在双管炮前面建设铜墙进行保护。

完成后可以进行任意操作。

第七波次有一个飞行敌人,可能会乱跑,需要注意。

第九波次有一个小头目,但抗不过双管炮的伤害。

第十波次有两个飞行敌人,可能会乱跑,需要注意。

进入下一关需要至少1026铜矿和800铅矿。

本关卡资源

废料、铅矿、铜矿、水

本关卡可解锁科技树

科技树-大型铜墙:700铜矿

科技树-分裂炮:1.2k铜矿和1.1k铅矿

科技树-分配器:100铜矿和100铅矿

科技树-分类器:100铜矿和100铅矿

科技树-反向分类器:100铜矿和100铅矿

科技树-溢流门:100铜矿和100铅矿

科技树-反向溢流门:100铜矿和100铅矿

科技树-传送带桥:200铜矿和200铅矿

《冰冻森林》

冰冻森林是游戏的第二主线关卡,我方基地在地图下方,敌人出生点在上方,本关卡一共15波次。

由于是第二关卡,可以携带一部分资源(铜矿等)进入。

mindustry,像素工厂ios系统怎么导入存档和蓝图?

 

Mindustry这个游戏的基础门槛稍微有点偏高,今天我就来讲一下萌新的攻略吧!

一、基础物品栏

1、防御设施:基础科技,防御的必备物品。

按大小分可分为,小型(1x1)、中型(2x2)、大型(3x3)、超大型(4x4)。

攻击目标可大致归为,对地,对空,陆空兼连

2、矿物钻头:除手撸已外的几乎唯一获得物资的方式

可分为电动钻头和非电动钻头俩种。每种矿机的挖矿强度是不一样的,这就要说一下矿物硬度了,不同矿物硬度不一样,对应的挖掘基础速度就不一样,比如基础小飞机(Dart)挖矿强度为一就只能挖硬度小于或等于一的矿物(铜,铅)而不能挖硬度高于一的矿物(煤,钛,钍)。

3、运输系统(固),每局必用的物资,没有之一。

可大致分为,传送带、传送桥、物资大炮、连接器械

传送带:有方向性3面可进,基础运输材料(附:运输速度与距离有直接关系,可加速)

传送桥:有指向性多端可进,基础运输材料(附:运输速度与距离没有关系,不可加速)

物资大炮:有指向性单端可进,进阶运输材料(附:运输速度与距离有间接关系,可加速)

连接器械:无指向性4面可进,基础运输材料(附:运输速度与排列有直接关系,不可加速(警告:极其不建议联立路由器))

4、液体,详细同上但路由器联立并不会影响太多速率5、电力,极其重要的中后期资源。(敲黑板)画重点要考连接点,可与多个物体连接的枢纽有连接上限(注:连接点互相连接占连接位)电池,临时电力储存单位,大概用处参照现实电容的整流效果二极管,防负电(使用方法我下次再做教程,这是萌新攻略)发电站,电力产生单位。有掉血性质(注:发电物资易爆性有关,越高的掉血几率和速率越大)萌新科技优先点抽水机和涡轮。6、墙,档子弹的防御单位(注意是挡子弹),有一部分穿透类型弹药阻挡不了,可大致分为三类。普通的、特殊效果的、门普通的,就是字面意思抗伤害没有什么其他的特效。特殊效果的,塑钢墙(吸收电弧,包括己方的(注:可以当没有储量的小电池用(兴许下一次发教程),小塑钢和大塑钢的特效是一样的))相织物墙(反弹大部分子弹),合金墙(被打了会哔哩哔哩放电)极其不建议和塑钢墙连用。门,己方门点击可以开关(消失)7、工厂,用于把原材料升级的进阶物品。(注:大佬无视这条)唯一需要提醒的是,路由器不要和工厂放在一起。由于路由器是没有方向性的。工厂的物质会回流到路由器里。就会卡住你的进货带8、兵工厂,输入物质和电造兵没什么可介绍的。指挥台,命令攻击性单位,有3个命令(进攻(向敌方核心出发,没有就是去最近的怪物出生点)、集合(绕着指挥台转圈圈)、撤退(绕着工厂转圈圈))修复器,受伤的单位自动去修复器那里转圈圈9、改造台,给你自己换一身装甲每套的基础数据不一样。详细自己看10、其他物品,乱七八糟一堆东西修复仪(敲黑板),给周围友方建筑单位每秒钟回复百分比生命值。(可加速)加速器(敲黑板),重点来了***,官方简介信了就错了,这逼可以加速几乎所有物品(不可加速的我标出来了)而且可以与其他加速效果叠加(比如挖矿机的水或炮台的冷却剂)是相乘叠加护盾,吸收子弹(注意是吸收)有盾容和界值,(盾容:顾名思义就是盾的承受伤害上限)(界值就是盾容的每秒恢复量(可被液体加速))(冷却就是盾被打爆后的恢复速度(可被液体加速))不可被加速器加速仓库、储存物资,这个用处没什么好介绍的,扩大核心容量,紧挨核心制造就会合体(个人觉得最大的用处就是增加核心接口)发射台、发射物资(到你的空间站里,可以解锁科技树,或带下来(开局))这个也没什么好介绍的发射物资(紧挨核心就会合体)通电就可以全物资百分比发射(只有基础科技可以,其他mod的都是定量发射)

像素工厂运输无人机怎么用

在像素工厂这个游戏里,除了拥有庞大的生产资源与生产搭配,但是很多这些资源是在基地外产生的,所以必要便捷的运输是需要一个玩家所精通的,所以本篇小编将给大家来介绍讲解一下如何高效快捷的建立运输路线吧,本篇也会包含一些运输线路的简单介绍,重温基础也方便大家获取新的见解。

1,传送带

目前游戏内有三种传送带, 分别是 传送带, 钛传送带, 装甲传送带。按照颜色 下文简称 灰带, 蓝带, 紫带。灰带造价1铜, 45血, 建造时间0.01秒, 文本标注速度4.5物品每秒, 标注容量4(为什么?)由于游戏本身的的问题, 传送带的实际传输速度是慢于标注速度的, 灰带实际速度约为4.2。测量原理为, 当生产的物品过多的时候, 在蓝带和灰带的交界处 就会发生堵塞, 图中的铅, 产量为0.18每秒, 可以观察到基本已经满了, 通常记为4就好。灰带通常在需要一个较慢的速度时使用, 或者精打细算的节约成本, 绝大多数工厂单种原料的需求速度都是小于4的。此外 由于灰带造的快且便宜, 生命值性价比高, 可以在pvp中作为炮灰消耗敌方子弹。

2,交叉器(旧译 连接点)

(在v101版本中更新了很多名字的翻译, 由于习惯问题, 灵蓝在此文中仍然会使用旧名字)这个东西看起来很简单其实有点复杂, 它内部是分为4个方向的4条有序队列, 每条队列的容量为10。单个连接点的通过速度超过50物品每秒, 是这个游戏内的速度上限, 后面会经常遇到, 由于超过了5蓝带, 后文简记为5+,由于这个速度是一个上限, 所以这个速度不受超速投影器的加成, 多种不同节点串联后的速度如果和这个速度相关, 也是不受超速投影器加成的。在pvp中 连接点由于造价便宜, 常常代替墙来改变我方陆军的行动路线, 使其绕过地方的正面阵地。

3,路由器 分配器 溢流门

这三个节点常用来分流, 它们都能均分物品,它们不串联时的速度都是5+,串联的路由器的速度远小于1蓝带。路由器串联后非常慢!串联的溢流门视为堵塞, 完全进不去哦。一个路由器接一个连接点, 速度同连接点串联, 也是3蓝带。但是多组串联的话随路由器个数增多速度明显变慢, 连接点数量不影响速度。物品进去路由器时会丢失方向, 进入路由器中的物品会选择4个方向中合适的作为出口, 与物品进入路由器时的方向无关。

4,传送带桥 相织布传送带桥 质量驱动器

为了方便, 下文简称 桥, 布桥, 炮,这三个一起讲因为它们有一些共同的特点:它们都要成对使用, 分为发送端(简称攻)和接受端(简称受), 每个攻最多对应一个受, 一个受可以对应多个攻, 可以又攻又受。做攻时才可以进物品, 做受时可以出物品。

受出物品时可以有多个方向。这点在很多蓝图中大量应用,做攻得动需要电,做受不动时可以不需要电,在传送物品时, 其速度不受跨越距离影响。(炮射出来需要飞一会)桥的速度略微大于1蓝带, 但是多的很少, 由于可以跨越一段距离, 可以认为它传输效率比蓝带高, 但是由于它看不到内部的东西, 非常不推荐,布桥的速度约为桥的二倍, 记两蓝带即可, 桥和布桥的速度都是物品从攻到受的速度。炮发射端进入速度不受限制, 其发射间隔用4条蓝带进物品刚好填满, 所以速度记为四蓝带, 接收端出物品的速度为5+。如果需要更高的出速度, 可以使用装卸器,炮是唯一可以和装卸器配合使用的运输装置,稍微提下装卸器,装卸器速度为各方向加起来的总速度, 略小于1蓝带。

5,分类器

分类器允许选定的物品沿进入方向直线通过。反向分类器不允许选定物品沿进入方向直线通过。除此之外, 还有两个很重要的特点。分类器容量为0, 物品只会通过分类器, 不会进入分类器。分类器最大串联长度为二, 不分种类。在v99版本中, 由于反分第二个特点存在bug, 使得有些人用它来运输, 不过在v100中已经修复了。特点一意味着物品是从分类器入口瞬移到出口的, 无视距离和速度, 这点使得分类器和其他传输建筑有根本上的不同, 其他所有的建筑都是物品先进入, 然后再出去。由于特点二的限制, 现在不会见到特别复杂的分类器组合了, 偶尔还有一些人固执的用它运东西, 由于木桶效应, 多数时候其实没有意义, 这里只是简单给出结论。

像素工厂路由器怎么解锁

从科技树解锁路由器。

可以从科技树解锁路由器,路由器的传送方式比如下:

蓝色代表输入,红色代表输出因此可以只用一个传送带就可以供应三个炮塔。

实战举例提示:如果在地图采集到铅了,可以制作"分配器",能一下输出八个方向。

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